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クイズマジックアカデミー 【くいずまじっくあかでみー】 ジャンル クイズ 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 稼働開始日 2003年7月24日 判定 良作 クイズマジックアカデミーシリーズ 概要 ゲームシステム(シリーズ共通) ゲームの基本 評価点 問題点 総評 その後の展開 シリーズとして 概要 コナミから発売、運営されているオンライン対戦型クイズゲーム。ネットワークを利用した問題の新規配信やクイズ大会を思わせる対戦形式、入力デバイスにタッチパネルを利用し直感的に解答できる点や出題形式の多彩さなどの新機軸でクイズゲームの単調さを払拭し、革命を起こす。 魔法学校を舞台した学園ファンタジー風の世界観や登場キャラクターの人気も手伝って、クイズゲームとしてはかなりの息の長いシリーズとなっている。 プレーヤーは魔法学校の一員として授業や試験で他の生徒(プレーヤー)と競いながら、伝説の賢者を目指す…というストーリー。(*1) ゲームシステム(シリーズ共通) この項目ではシリーズを通して共通するゲームシステムについて解説する。 よって2003年稼働した初代には実装されていない機能も一部記述している。 各種カード等を使用し、プレーデータを保存できる。 初期の頃は磁気カードにセーブをしておりセーブデータの保存期限は設けられていた。 後年の作品はコナミの共通ICカード(や交通系カード、おサイフケータイ等)を利用し、サーバーから呼び出す方式となっているため、引き継ぎが出来ていれば気にする必要は無い。 全国対戦モードでは一般的なアーケード対戦ゲーム同様マッチングを行い複数人のグループ参加者と対戦を行う。 シリーズやゲームモードによってマッチング人数は異なる。また人数割れが発生した場合はCPUが参加し欠員を埋める。 マッチング待ちを行っている間は予習としてクイズ問題を解いて時間を潰すことが出来る。 予習の正答率に応じて出題レベルや出題形式が開放されていく。 解答にはタッチパネルを用いる。 基本的には多数択一式の解答方式だが、問題毎に様々な解答方式が用意されている。 キーボードで単語を入力する解答形式の場合あいうえお順のソフトキーボードで入力する 賢者の扉(9作目)以降はQWERTYキーボードによるローマ字入力にも対応し、パソコンになれたプレーヤーも入力しやすくなった ゲームプレー終了後、魔法石とゲーム通貨が手に入る。(4以降) 魔法石はプレーヤーの経験値のような物で、一定値集めると階級(ランク)があがる。 初代のみ勲章制、2,3は経験値制。2以前は降格もあった。 3,5,暁の鐘(11作目)では昇格時に追加条件が要求された。 ゲーム通貨は「マジカ」とよばれ、購買部(ショップ)でカスタマイズアイテムを購入可能。 マジックエッグと呼ばれる卵が与えられ、それから生まれるペットを育てる要素があった(6まで)。 ゲームの基本 基本的な攻略法は「知識を身につけ、誰よりも早く正解のボタンをタッチパネルで押す」ことのみ。ただし、上級クラスではそれに加えて「タッチパネルを速く正確に押す技術」、「問題文の類推・先読み」も多少要求されてくる。 トップランカーとして勝ち続けるためには大学の専攻分野レベルの専門知識も、末代まで役に立たなさそうなトリビアも、遠い異国のミュージシャンの楽曲も、日本では公開されないような映画の出演者も、競技人口の少ないスポーツ選手の名前も、果てはマニアすら知らないアニメの主演声優までも瞬時にかつ正確に答えなければならない。 最上位クラスになると、度重なるプレーで絶えず追加される問題と解答をその都度カメラで撮影して「回収」・丸暗記し、問題文の「決まり字」レベルで瞬時に解答を入力するプレーヤーも多数存在する(中には、調べた解答をノートに書いて持ち込むプレーヤーも存在するが、これは「カンペ」と呼ばれあまりマナーのよくない行為とされる)。 と書くと悪い意味でマニアック過ぎてクイズ・知識に自信の無い層がますます寄り付かなくなってしまいそうだが、入門用の救済措置もちゃんと存在する。始めて間もないプレーヤーに対しては普通、まずは簡単な問題で肩慣らしするモードを提示されており、“接待”をするCOMがいる。 なお、この“接待”をするCOMも「暁の鐘(11作目)」ではクラスわけの減少もありいったん廃止されたほか、復活後も旧来の作品よりも数が抑えてあり出題形式まで制約があるので、携帯電話やスマートフォンのアプリ並みと揶揄されている。 評価点 本作の革命的な点は、クイズゲームの持つ欠点を根本から改善したことにある。 従来のクイズゲームはROMによって内容が固定されているのが当然であり、稼動後の時間経過で問題の答えが変わってしまったり、問題数が限られていて何度かのプレーで答えを覚えられてしまったりするため、寿命の短いものが多かった。 最終的には電源を入れなおすとすべて同じ問題順になるという物もあり、クイズゲームにもかかわらず「シンクロ連射装置を使うと理論点が達成できるためハイスコア集計打ち切り」というものまで出てしまう始末で、時代の経過毎に何とか基板の容量で誤魔化そうとはするものの、それも頭打ちになってしまう。 本作は以下の様々な新要素の導入により、クイズゲームの単調性・短命性を払拭し、大きな改善をもたらした革命的な作品となった。 ネットワーク接続・タッチパネルディスプレイによるゲーム性の改革 ネットワーク接続により『全国規模での最大16人同時対戦』と『プレー内容の継続的な更新・不具合修正』が実現した。 また、前年に稼動開始した「麻雀格闘倶楽部」と同じタッチパネルディスプレイの採用によって出題形式の多彩化などの新機軸を採用しており、1989年当時、クイズゲームというジャンルに新風を吹き込んだ「クイズカプコンワールド」以来ほとんど進化のなかったクイズゲームのゲーム性に大きな改革をもたらした。 今までのアーケードクイズゲームは4択が主体だったため、正確な知識が要求されるタイピング形式のクイズは非常に斬新。また、本作以前に新規問題の追加や誤字等の修正を行えるアーケードクイズゲームは皆無であった。ネットワーク技術やタッチパネル技術が発達した今の時代だからこそ成し得た利点といえるだろう。 クラス分けによるプレーヤーの腕前の住み分け ある程度の階級分けが成されているために初心者と経験者(上級者)のマッチアップが起こり難く、更に対戦形式であるために「誰も分からないような難問ばかりが出る=即ゲームオーバー」という事態も起こり難い。これによって一見さんからやり込み派まで幅広い客層を得ることに成功した。 ただしマッチ人数が少ないと人数合わせとしてCOMキャラが入り、難問に正解してプレーヤーを差し置き決勝進出と言う事態も(*2)。これが所謂「ちょっとマテウス(*3)」である。 『4』ぐらいまでは(時代的に仕方ないのかもしれないが)通信が安定せず、通信落ちしたプレーヤーはCOMキャラに入れ替わる。逆に通信落ちしたプレーヤー自身の対戦相手も全員COMキャラになる。 なお、従来の業務用クイズゲームでは「ライフ3」形式がほとんどで連続不正解であっという間にゲームオーバーという事態もありがちだった。一方本作では、難問が続出しても予選なら下位4位に入らなければ次へ進める上に、トーナメント前には練習問題が数問できるので、苦手な人でもそれなりに楽しむことが出来るようになっている。 なお、12作目の「トーキョーグリモワール」(以下TG)以降ではプレーヤーや設置店舗数の減少を受けてか初代から存在した 16人対戦のストイックなオンライン対戦モードは廃止 され、9人での「トーナメント☆NEO」が導入された。(11作目「暁の鐘」の「トーナメント☆マジバトル」はお助け魔法ありのカオスな8人対戦だったためTGでは下位組にてヒントのみが使えるシステムになった) ジャンル・形式分けの細分化・「オタク」ジャンルの重点化 旧来のクイズゲームは攻略のため得意または伸ばしたいジャンルが出題されなかったり、意図的に捨てることが推奨されることがあった。 しかし本作ではトーナメントでの召集の前に好きな形式・ジャンルの問題を一定数予習ができるようになり好きな問題の出題が保証されるようになった。 またアニメや漫画、ゲームなどのジャンルを初めて独立させたクイズゲームであるといわれている(実は『子育てクイズマイエンジェル』(ナムコ)と言う前例が存在したが(*4))。 クイズ番組や旧来のクイズゲームでは比較的知名度の高い事柄しか出題されないか、「雑学」や「芸能」の一部扱いとして出題されていた しかしQMAではゲームセンターのアーケードクイズゲームということもあり、日本のサブカルチャーという分野か初代より1ジャンルとして独立しており、QMA2からは可愛いらしい「魔法少女」のキャラクター(*5)が担当キャラにあてがわれているなど確固たる地位を与えられている。 スポーツ等とともに出題範囲の偏りがネタにされるジャンルのひとつでもある。 魔法学園を舞台にした魅力的なキャラクター達 稼動時に流行していた「ハリー・ポッター」シリーズを彷彿とさせる個性的なキャラクター達も人気に繋がった。当初は8名(ロケテ時点では4名)だった生徒(プレーヤーキャラ)も今では新旧あわせて22名(+DS版専用4名)にまで増えた。 キャラ属性は、巨乳・メガネっ子+おさげ・ツンデレお嬢様(ついでに貧乳)・ロリ+ニーソ・クール不思議系・半ズボンショタなど幅広くその道のユーザーを楽しませてくれる。『2』以降は格闘娘・中国娘・メイド・女顔のショタ等も追加された。誤解を与えているかもしれないが、案外事実である。 声優も桑島法子・浅野真澄・田村ゆかり・檜山修之・子安武人等豪華な顔ぶれ。 問題点 実質的に「正解率」と「解答時間」を競うだけであり、他のプレーヤーとの駆け引き要素は希薄。 一般的なクイズ番組で生じる駆け引き要素からくる緊張感とは若干異なるものとなっている。 一応、決勝戦では問題のジャンルを選べるので、わずかながらも駆け引き要素もある。まぁ大概は自分の得意ジャンルを選ぶだけだが。 「感圧式タッチパネル」なので、劣化が激しく反応が悪くなりやすい。当然解答が遅れてしまうのでぎりぎりの攻防の際は致命的である。ジョイスティックやボタンほど気軽に交換も出来ないので、店員に訴えてもどうにもならない状況が発生しがちであった。 スマホやタブレットなどの「静電式タッチパネル」となるのは9作目以降である。 総評 それまでは娯楽性が重視され、競争、対戦要素が少なく、テレビのクイズ番組のような切迫したアツい戦い、とは無縁であった。 これをインターネットを用いて店舗間を結び競い合う、というクイズゲームとして新機軸を打ち出し、あらゆる面で進化をもたらした革命児になったとも言えるだろう。 その後の展開 キャラやモードの追加などプレーヤーを飽きさせない工夫が続いているものの、変化の全てが成功したものとは限らず、「試行錯誤を重ね続けている」という言葉がピッタリであろう。 かつて人気を二分した『An×An』無き今こそ本シリーズの正念場、試練の時を迎えたと言える。新作や新モードが出る度に新たな評価点とともに生まれる新たな問題点は、今後のアップデートでどんどん改善されるのか、ファンの期待がかかるところである。 シリーズを追う毎に問題はマニアックになっており、ハードルは高くなりつつある。 出題範囲も時事問題の場合1960年代~現代とかなり広く、若年層になればなるほど不利になる。 シリーズとして モードの豊富さ・一人用やりこみモードや協力要素の導入 ストイックに知識力や暗記力を競って対戦するだけにとどまらず、QMA5以降は特定のテーマに関する問題が出題される「検定試験」や、QMA7以降に導入された協力プレー、全国大会など多数のモードが登場。モードの豊富さと、より手軽に初心者から全国ランカーなどの超上級者までが楽しめることがウリとなっている。 なお、「暁の鐘」(11作目)では従来のダンジョン探索タイプの協力プレーは廃止され、代わりに4人がかりで強力なボス敵と戦う「マジック☆コロシアム(TGではグリムバスターズ)」を協力モードに据えた。 MAXIVCORD(14作目)では新モード「リコードアリーナ」(カードバトルモード)を中心に据えたため、協力プレーを一時廃止したが3か月後に復活することとなった。 シリーズ物としての弊害 シリーズ物に常に付きまとう、古参との実力差による新規参入のハードルの高さやマンネリ化という問題もあり、新要素の追加やバランスの調整も行われてはいるが、プレーヤー人口は緩やかに減少しつつあることも実情である。 プレーヤー数も4作目の頃がピークであった。それ以降、毎回新要素が試みられてはいるが、受け入れられず軌道修正を余儀なくされているものもままある。 そもそもパソコンや家庭用ゲーム機の高性能化と家庭用インターネットの普及、スマホの台頭でアーケードビデオゲーム自体が衰退に向かっているのに加え、2013年には基本無料のソシャゲ『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』(*6)が登場したのも拍車を掛けている。 例えば2010年稼動開始のVIIでは新キャラクターが6人追加されたが、代わりに旧キャラクター9人や特定条件で入手可能な限定アイテム等含むアイテムのほとんどなど色々な要素が削除され、特にキャラクターファンからは不満の声が上がっていた。(*7)魔法学校の生徒であるキャラクターは本作の大きな魅力であり今後の踏ん張りが期待されていたところ、その次のVIIIでは全員復学が決定し、削除されたおびただしい量のアイテム等も時間をかけて復刻されていった。詳細な経緯はこちらを参照。 最新作「トーキョーグリモワール」では前述の通り全国大会である16人でのトーナメントバトルを廃止し、9人対戦での「トーナメント☆NEO」に入れ替わった。順位決定戦では3人でのジャンル・形式が出せるがアカデミーからのランダム出題がセレクト系しかなかった不具合も(現在は解消済み)。 これは旧作で時間帯によるプレーヤー人数が少なく、定員割れによるNPC参加が常に発生する問題があったためと思われる キャラゲーとして 近年ではキャラクターごとのイベントシーンが増え、キャラゲーとしての側面も強まってきた(この点に関しては賛否両論)。 シリーズを重ねるごとに、女性キャラの乳揺れ・穿いてない疑惑(パンチラ防止策のつもりだろうか…)といった萌え要素を前面に押し出し過ぎていった。 一番ひどい時期ともなると、女性キャラの描写で力尽きましたといわんばかりに男子生徒は決めポーズを著名なアニメや漫画、他作品から露骨にパクる等どう見ても手抜きだった事も(パロディという見方も出来なくないが)。 さすがに、近年は男性キャラの冷遇ぶりは収まってきてはいるが、フィギュア等の販促グッズ化には恵まれないまま(というよりQMAグッズ自体QMA7のキャラクターリストラ騒動を境にあまり見かけなくなってしまった。ミューとかロリコン人気あったのに)。尤も販促グッズの女性キャラ優遇は本シリーズに限った話ではないが…。 一時はトーナメント☆マジバトルやマジック☆コロシアムでの敗北時にキャラクターの服が破れたイラストを表示する(男子生徒含む)事で梃子入れを図っていた。操作キャラ以外も表示される上表示がOFFにできなかった。 比べてみるとうっすらと面影はあるが、キャラクターデザインはあの「おにょれ君」「恥ずかしいクルクル」で話題になったXEXEXのキャラデザと同じ人である。 間にヒット作ときめきメモリアル等を経た為かキャラゲーとして十分通用する絵柄になったが、当時はXEXEXの頃を思い浮かべると「デモシーンはゲームシーンの様に4倍に描いて縮小」等凝った作りでなかった故の品質だったと想定出来る。
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(1)表 表 コード (2)プログラム コード追加 (3)グラフ コード追加 (4)出所 ザテレビジョンドラマアカデミー賞 (5)メモ (6)作業記録 4月7日 表追加 12月6日 データ追加 12月18日 表修正 1月19日 データ追加 5月1日 データ追加 5月2日 表追加 5月3日 データ追加 5月8日 コード追加 9月20日 データ追加 2017年12月15日 データ追加 2018年5月15日 データ追加 -
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名前 ふりがな たけだ りょう 英 Takeda Ryo 生年月日 1986年6月19日 経歴 選手歴 1999年〜2001年 - 慶應義塾中等部 2002年〜2004年 - 横浜FCユース 2005年〜2008年 - 慶應義塾大学 指導歴 2016年2月〜2017? - レアル・マドリードアカデミー 横浜山手校/足立校 2016年5月〜2017? - Amanecer C.F 2018年〜 - ロアッソ熊本ジュニア 外部リンク 竹田 亮(SPORA) 竹田 亮(サッカー歴ドットコム)
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日程 節 日時 結果 会場 備考 2020/9/5 18 45 横浜FC 1 – 4 三菱養和SC巣鴨 LEOCトレーニングセンター 2020/9/19 18 20 鹿島アントラーズつくば 1 – 2 横浜FC つくばアカデミーセンター 2020/9/26 18 45 FC東京むさし 3 – 1 横浜FC 東京ガス武蔵野苑多目的グラウンド 2020/9/27 18 00 大宮アルディージャ 2 – 3 横浜FC 堀崎公園グラウンド 2020/10/11 13 30 浦和レッズ 5 – 2 横浜FC レッズランド 2020/10/18 13 15 横浜FC 1 – 2 柏レイソル LEOCトレーニングセンター 横浜FC 鹿島アントラーズつくば 横浜FC 浦和レッズ 横浜FC 大宮アルディージャ 柏レイソル 横浜FC 横浜FC FC東京深川 FC東京深川 横浜FC 横浜FC FC東京むさし 三菱養和SC巣鴨 横浜FC 横浜FC 湘南ベルマーレ 湘南ベルマーレ 横浜FC 関連リンク 大会ホームページ日程 順位表
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台詞一覧(男子生徒1) 台詞一覧(男子生徒1)レオン セリオス カイル ラスク サンダース 台詞(男子生徒2) 台詞(第一アカデミー女子生徒) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(専属教師・購買部) レオン 生徒選択:おし、やってやるぜ! ネームエントリー:よろしくなんだぜ! 解答:こいつだ! 解答(自信):わかったぜ! 解答(不安):どうだ! 正解:いただき!/もらったぜ!/知ってるぜ! 不正解:くっそー!/ちがうのか?/おっかしいなー 単独正解:へっへー!どうだ! 単独不正解:げっ!やっちまった! 時間切れ:うあっ、しまったー... 無回答:わっかんねーよー… 予習・復習・検定試験開始:準備オッケーだ! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一問だ 予習合格:こんなとこだよな! 予習不合格:痛てててててっ!! 予習全問正解:バッチリだぜ! 予習満点:完璧じゃねーか! 予習全問不正解:いだだだだだだっ!! 予選開始前にキャラをタッチ:俺と勝負だ! 予選開始:よ〜し、かかってこい! 予選前半リザルト上位(1位):最後までぶっちぎるぜ! 予選前半リザルト上位(2位):おおっ、調子いいぜ! 予選前半リザルト上位(3位):へっ、逆転してやるぜ! 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):これからが勝負だな 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):ちょっとまずいんじゃないか…。 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):げげっ!これやばいぜ! 予選1位通過:よーし、どんなもんだ! 予選通過:いい感じじゃねーか! 予選最下位通過:うわっ、ギリギリかよ~…。 予選敗退:くっそー、終わっちまった! 落雷(予選):ひええええっ! 決勝結果発表(魔法発動時):せいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):なにぃ!?/ぐはっ!/いてっ! 決勝4位:くっ、なんてこったい... 決勝3位:ここまで来たってのに... 準優勝:くうっ、足んなかったか〜 優勝・優勝画面:あーすっきりしたぜ!/よっしゃあ勝ったぜー!/うおーっ!みなぎってきたぜ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:/やめろ!(顔)/おっす!(口) 魔龍討伐開始:出たな、来やがれ! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:おっしゃー! 魔龍戦結果発表:サンダー レオパルド! 魔龍討伐成功:お~う、やったぜー! 魔龍討伐失敗:仕方ねぇ、逃げるぞ! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:よお!行ってみるか? 協力プレー参加時:俺も行くぜ! 協力プレー開始時(ソロ):俺だけでも十分だ! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせていくぜ! お助けアイテム使用:おりゃ! 目標達成前:もうちょっとだ! 目標達成:おっしゃー! モンスター出現:出たな、来やがれ! モンスターへ攻撃:せいっ! モンスターからダメージ:なにぃ!?/ぐはっ!/いてっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)サンダー レオパルド!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):おっしゃー! モンスター討伐成功(ボス):お~う、やったぜー! モンスター討伐失敗(雑魚):仕方ねぇ、逃げるぞ! モンスター討伐失敗(ボス):くそっ、ダメか! 踏破成功:おっしゃー! 踏破失敗:くっそ~… 協力チャット・ごめんなさい:くっ、すまねぇ…! 協力チャット・ドンマイ:仕方ないな… 協力チャット・お疲れ様:お疲れさん! 協力チャット・ありがとう:サンキュー! 協力チャット・やったー!: うっしゃー! 進級・昇格(協力プレー時): コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):まだ続けるか? コンティニュー(協力プレー時):じゃ、次行くぜ ホウキレース開始:よ〜し、かかってこい! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):最後までぶっちぎるぜ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):へっ、逆転してやるぜ! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):ちょっとまずいんじゃないか…。 ホウキレース総合結果発表(1位):よーし、どんなもんだ! ホウキレース総合結果発表(2~3位):おっしゃー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):くそっ、ダメか! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行くか! チームバトル開始:よ〜し、かかってこい! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):せいっ! チームバトル結果発表(大将戦):サンダー レオパルド! チームバトル総合1位:最後までぶっちぎるぜ! コンティニュー前(敗退):これじゃ物足りねぇぜ/もう一度チャンスをくれ!/今度は俺が勝ってやる…! コンティニュー前(優勝):もういっちょいってみるか? コンティニュー:おう!そうこなくっちゃな!/そう来ると思ったぜ!/いくぜいくぜいいくんだぜ! 終了:じゃ、またな! 進級:まだまだこれからだ! 昇格・昇段:おっし、もっと上に行くぜ! 賢者昇格:よっしゃー、とうとう賢者だ! 店内・サークル内対戦召集時:よお!行ってみるか? 店内・サークル内対戦参加時: 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くか! セリオス 生徒選択:そうだ、それが正解だ ネームエントリー:では、これで頼む 解答:これか 解答(自信):とらえた! 解答(不安):たぶん... 正解:知っている/この程度/当然だろ 不正解:外した?/なっ、バカな/違うだと? 単独正解:ふっ…僕だけか 単独不正解:なにっ、やられた! 時間切れ:しまった! 無回答:何を言ってるんだ? 予習・復習・検定試験開始:準備完了だ 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一つ 予習合格:まずまずというところか 予習不合格:うわーっ!失態だ! 予習全問正解:これが当然だな 予習満点:僕が答えているからな 予習全問不正解:なんという屈辱だっ!! 予選開始前にキャラをタッチ:この僕に勝つつもりか? 予選開始:軽く捻ってやろう 予選前半リザルト上位(1位):やはりこの程度か 予選前半リザルト上位(2位):ここはこれで十分だ 予選前半リザルト上位(3位):ここからが見物だぞ 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだ本気を出していないぞ 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):焦るな。本番はこれからだ 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):くっ、このままではまずいぞ 予選1位通過:ふっ…当然の結果だろ? 予選通過:なるほど、こうなったのか 予選最下位通過:なっ!手加減しすぎだぞ 予選敗退:この僕としたことがっ!! 落雷(予選):うわぁーっ! 決勝結果発表(魔法発動時): 決勝結果発表(落雷/タライ):うわー!/いてっ 決勝4位:何故だ…何故こうなったんだ? 決勝3位:こ、こんな結果になっただと!? 準優勝:最後の最後で油断した…!! 優勝・優勝画面:僕を誰だと思ってるんだ?/やはりこうなるのだな/うん、イメージ通りの結果だ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:ん? 魔龍討伐開始:現れたか! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:うん、いいぞ 魔龍戦結果発表:セイクリッド ライト! 魔龍討伐成功:よし、上出来だ 魔龍討伐失敗:ここは一旦退却だ! アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 協力プレー召集時:どうだ、行ってみるか 協力プレー参加時:こういうのも悪くない 協力プレー開始時(ソロ):僕だけでも十分だ 協力プレー開始時(パーティ):手を貸してやるとするか お助けアイテム使用:はぁっ! 目標達成前:あと少しか 目標達成:うん、いいぞ モンスター出現:現れたか! モンスターへ攻撃:はっ/ふっ モンスターからダメージ:うわー!/いてっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)セイクリッド ライト!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):うん、いいぞ モンスター討伐成功(ボス):よし、上出来だ モンスター討伐失敗(雑魚):ここは一旦退却だ! モンスター討伐失敗(ボス): 踏破成功: 踏破失敗: 協力チャット・ごめんなさい:すまない… 協力チャット・ドンマイ:仕方ないな 協力チャット・お疲れ様: お疲れ 協力チャット・ありがとう:礼は言っておこう 協力チャット・やったー!:上出来だ 進級・昇格(協力プレー時): コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):続けるのか? コンティニュー(協力プレー時):よし、次だ ホウキレース開始:軽く捻ってやろう ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やはりこの程度か ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ここからが見物だぞ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):焦るな。本番はこれからだ ホウキレース総合結果発表(1位):ふっ…当然の結果だろ? ホウキレース総合結果発表(2~3位):うん、いいぞ ホウキレース総合結果発表(4~6位): チームバトル開始前(チーム分け完了時): チームバトル開始:軽く捻ってやろう チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦): チームバトル結果発表(大将戦):セイクリッド ライト! チームバトル総合1位:やはりこの程度か コンティニュー前(敗退):このまま引き下がれるものか!/そろそろ本気を見せてやる/もう一度行けばわかるはずだ! コンティニュー前(優勝):またあの感覚を味わうべきだな コンティニュー:うん、まだやれるな/それでいい、行くぞ/そうだ、もう一度だ! 終了:いずれまた会おう 進級:この程度ではないぞ 昇格・昇段:さて、次の目標だな 賢者昇格:そうだ。ここにいるのは賢者だ。 店内・サークル内対戦召集時:どうだ、いってみるか 店内・サークル内対戦参加時:たまにはいいだろう 店内・サークル内対戦開始時: カイル 生徒選択:では、どうぞよろしく ネームエントリー:これでお願いします 解答:はい! 解答(自信):これです! 解答(不安):う~ん… 正解:うん、いいですね/合ってましたね/いやぁ…ハハハッ 不正解:申し訳ない…/あぁ、違いましたか/あれっ、いけませんね 単独正解:何と、僕だけですか? 単独不正解:あぁ、やってしまいました… 時間切れ:あぁ、遅いですね 無回答:失礼しました… 予習・復習・検定試験開始:お願いします 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問です 予習合格:ありがとうございます! 予習不合格:ひええええっ! 予習全問正解:とてもいい調子でした 予習満点:やれば出来るものですね…… 予習全問不正解:わああっ!すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:どうぞよろしく 予選開始:では、頑張りましょう 予選前半リザルト上位(1位):最後までここを守りましょう 予選前半リザルト上位(2位):次も、頑張りますよ 予選前半リザルト上位(3位):まだ油断はできませんよ 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだまだこれからですよ! 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):これは気を引き締めないと… 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):このままではいけませんね… 予選1位通過:うん、この調子で行きます! 予選通過:まずまずですね 予選最下位通過:おっと、ギリギリですか… 予選敗退:終わってしまいましたね… 落雷(予選):わあああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):えいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):うわぁ!/なあっ!?/あ痛っ! 決勝4位:いやぁ…残念無念 決勝3位:うーん。 まだまだでしたねぇ 準優勝:力及ばず、あと少しでした… 優勝・優勝画面:本当にありがとうございました!/いやはや、恐縮です。フフフッ/本当にうれしいです 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:(胸タッチ時)おや/(右側:眼鏡)待ってください!/(左側:口)どうも 魔龍討伐開始:おっと、出ましたよ 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やりましたね! 魔龍戦結果発表:カイザー イレーザー! 魔龍討伐成功:素晴らしいですね! 魔龍討伐失敗:いけません!撤退しましょう! アカデミーアドベンチャー開始:では、頑張りましょう エレメントレベルUP:では、次の目標を目指しましょう アカデミーアドベンチャーゴール(Good):素晴らしいですね! アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad):うわぁ!これはダメです! 協力プレー召集時:一緒にいかがですか? 協力プレー参加時:お手伝いします 協力プレー開始時(ソロ):僕だけでも何とかなるでしょう 協力プレー開始時(パーティ):協力していきましょう お助けアイテム使用:これっ! 目標達成前:あと少しです! 目標達成:やりましたね! モンスター出現:おっと、出ましたよ モンスターへ攻撃 食らえ!/えいっ!/それ! モンスターからダメージ:うわぁ!/なあっ!?/あ痛っ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)カイザー イレーザー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やりましたね! モンスター討伐成功(ボス):素晴らしいですね! モンスター討伐失敗(雑魚):いけません!撤退しましょう! モンスター討伐失敗(ボス):うわぁ!これはダメです! 踏破成功:やりました! 踏破失敗:しまった! 協力チャット・ごめんなさい:申し訳ないです… 協力チャット・ドンマイ: 残念ですね… 協力チャット・お疲れ様: お疲れさまでした 協力チャット・ありがとう:ありがとうございます 協力チャット・やったー!:やりましたね 進級・昇格(協力プレー時):素晴らしいですね! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):まだ、続けますか? コンティニュー(協力プレー時):では、次に行きましょう ホウキレース開始:では、頑張りましょう ホウキレース中間結果発表(1~3位):ふふっ ホウキレース中間結果発表(4~6位):むぅ… ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):最後までここを守りましょう ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):まだ油断はできませんよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):これは気を引き締めないと… ホウキレース総合結果発表(1位):うん、この調子で行きます! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やりましたね! ホウキレース総合結果発表(4~6位):しまった! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めますよ チームバトル開始:では、頑張りましょう チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ!/それ! チームバトル結果発表(大将戦):カイザー イレーザー! チームバトル総合1位:最後までここを守りましょう コンティニュー前(敗退):もっと勉強しなくてはいけませんね/まだまだ行けると思います/もう一度チャンスが欲しいですね コンティニュー前(優勝):とても充実した気分ですね コンティニュー:では、頑張りましょう/さあ、また頑張りましょう 終了:それでは、また今度… 進級:うん、いいですね/まだまだこれからですよ 昇格・昇段:では、次の目標を目指しましょう 賢者昇格:ついに…ここまで来ましたね 店内・サークル内対戦召集時:一緒にいかがですか? 店内・サークル内対戦参加時:よろしいでしょうか? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めますよ ラスク 生徒選択:イェイ!任せて! ネームエントリー:そういうことでよろしく! 解答:これだっ! 解答(自信):わかった! 解答(不安):これ? 正解:よし、当たりっ!/知ってるもんね!/やったね! 不正解:あれぇ…/違うのかぁ…/間違えたぁ… 単独正解:イェイ!ボクだけ! 単独不正解:わっ!やっちゃったぁ… 時間切れ:あっ、しまった! 無回答:知らないよぉ… 予習・復習・検定試験開始:お願いしまーす 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問! 予習合格:まっ、こんなもんだね! 予習不合格:うわあ!やめてよー! 予習全問正解:へへっ、余裕だよ! 予習満点:イェイ!完璧! 予習全問不正解:うわあ!ごめんなさーい! 予選開始前にキャラをタッチ:ボクが相手だよ! 予選開始:じゃあ、軽くやろっか! 予選前半リザルト上位(1位):これなら、もう余裕かな? 予選前半リザルト上位(2位):うん、調子良いね 予選前半リザルト上位(3位):へへっ、油断禁物だよ 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):まだまだこれから! 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):もー、調子出ないなぁ 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):わっ!このままじゃまずいよー 予選1位通過:イェイ、やったね! 予選通過:こんなとこだね 予選最下位通過:わっ!ギリギリだぁ… 予選敗退:ちぇー、終わっちゃったぁ… 落雷(予選):うわああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):えいっ!/それっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):わっ!/痛いっ!/いったー 決勝4位:これじゃダメだよぉ! 決勝3位:ここまで来たのになぁ… 準優勝:うーっ、あと少しなのにぃ! 優勝・優勝画面:やったね!ボクの勝ち!/計算通りボクが勝ったね!/さすがはボク、天才だね! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:あはははは/嫌っ!/やめろぉ! アカデミーアドベンチャー開始:イェイ!任せて! エレメントレベルUP:じゃあ、次の目標行くよ! アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 魔龍討伐開始:わっ!出たー! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:やったぁ! 魔龍戦結果発表:プロデジ エナジー! 魔龍討伐成功:わーい!やったー! 魔龍討伐失敗:逃げるしかないよ! 協力プレー召集時:みんなー やってかなーい? 協力プレー参加時:ボクも行くよ! 協力プレー開始時(ソロ):ボクだけでもへっちゃらさ! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて進もう! お助けアイテム使用:それっ! 目標達成前:あと少しだ! 目標達成:やったー! モンスター出現:わっ!出たー! モンスターへ攻撃:それっ!/えいっ! モンスターからダメージ:わっ!/痛いっ!/いったー モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)プロデジ エナジー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったぁー! モンスター討伐成功(ボス):わーい!やったー! モンスター討伐失敗(雑魚):逃げるしかないよ! モンスター討伐失敗(ボス):わっ! なんでー!? 踏破成功:やったぁー! 踏破失敗:ちぇー… 協力チャット・ごめんなさい: ううっ、ごめーん… 協力チャット・ドンマイ: しょうがないよね… 協力チャット・お疲れ様: お疲れ様! 協力チャット・ありがとう: ありがとう! 協力チャット・やったー!: やったね! 進級・昇格(協力プレー時):わあーい やったー! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):まだ続ける? コンティニュー(協力プレー時):まだ続ける? ホウキレース開始:じゃあ、軽くやろっか! ホウキレース中間結果発表(1~3位):ふふーん ホウキレース中間結果発表(4~6位):ちぇー ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):これなら、もう余裕かな? ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):へへっ、油断禁物だよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):もー、調子出ないなぁ ホウキレース総合結果発表(1位):イェイ、やったね! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったぁ! ホウキレース総合結果発表(4~6位):駄目だー チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行くよ! チームバトル開始:じゃあ、軽くやろっか! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):せいっ!/えいっ! チームバトル結果発表(大将戦):プロデジ エナジー! チームバトル総合1位:これなら、もう余裕かな? コンティニュー前(敗退):今度こそボクが勝つと思うよ/もっと勉強しなきゃダメだぁ/あーあ、物足りないよぉ コンティニュー前(優勝):次もボクが勝つと思うなぁ コンティニュー:うん、行ってくるよ!/わあい、やるぞお!/やったぁ、もう1回! 終了:それじゃあ また今度! 進級:いい調子だね! 昇格・昇段:じゃあ、次の目標行くよ! 賢者昇格:やったー ついに賢者だ! 店内・サークル内対戦召集時:みんなー やってかなーい? 店内・サークル内対戦参加時:ボクも行くよ! 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行くよ! サンダース 生徒選択:任務了解! ネームエントリー:覚えていただこう! 解答:ふん! 解答(自信):見切った! 解答(不安):ううん? 正解:当然だ!/実にたやすい/この程度か 不正解:ぬかった!/バカな!?/何だとー!? 単独正解:我輩だけだな 単独不正解:何たる不覚! 時間切れ:おのれー! 無回答: 予習・復習・検定試験開始:訓練開始! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:とどめだ! 予習合格:まずまずだな 予習不合格:ぐわぁわわわわー 予習全問正解:ふん!当然である 予習満点:実に、上出来だ 予習全問不正解:ぐっ!我が輩としたことが!! 予選開始前にキャラをタッチ:出撃よーい!! 予選開始:作戦開始だ! 予選前半リザルト上位(1位):最後まで全力を尽くすのだ! 予選前半リザルト上位(2位):作戦に問題は無いようだ 予選前半リザルト上位(3位): 予選前半リザルト3位圏外(平均点以上):油断大敵である 予選前半リザルト3位圏外(平均点未満):この状況を覆すぞ! 予選前半リザルト3位圏外(平均点の半分未満):我輩が圧倒的に不利だと!? 予選1位通過:我が前に敵無し! 予選通過:手慣れぬ者が居る様だが 予選最下位通過:真の戦いはここからだ 予選敗退:作戦失敗だとー!? 落雷(予選): 決勝結果発表(魔法発動時):ぬぉお! 決勝結果発表(落雷/タライ): 決勝4位: 決勝3位: 準優勝:この順位では駄目なのだ! 優勝・優勝画面:全て作戦通りの結果だ!/ぬははははは!作戦完了だ/我が力を見たか! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ:ふっふっふっ・・・/よせ/ぐははははは アカデミーアドベンチャー開始: エレメントレベルUP: アカデミーアドベンチャーゴール(Good): アカデミーアドベンチャーゴール(Normal): アカデミーアドベンチャーゴール(Bad): 魔龍討伐開始:目標確認! 魔龍討伐ラウンド1・2突破:ふん、良し! 魔龍戦結果発表:人間魔力発電所 魔龍討伐成功:ふふははは、上出来だ! 魔龍討伐失敗:止むを得ん、退却せよ 協力プレー召集時:集え!我が同志たちよ! 協力プレー参加時:ともに戦おう! 協力プレー開始時(ソロ):我輩一人で片付けておこう 協力プレー開始時(パーティ):全員、配置につけ! お助けアイテム使用:ふんっ! 目標達成前:目標接近! 目標達成:ふん、良し! モンスター出現:目標確認! モンスターへ攻撃:ふんっ!/ぬぉお! モンスターからダメージ:ぬぉっ!/うぐぉっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)人間魔力発電所/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):ふん、良し! モンスター討伐成功(ボス):ふふははは、上出来だ! モンスター討伐失敗(雑魚):止むを得ん、退却せよ モンスター討伐失敗(ボス):何たる失態か 踏破成功:ふん、良し! 踏破失敗: 協力チャット・ごめんなさい:すまぬ! 協力チャット・ドンマイ: 致し方あるまい 協力チャット・お疲れ様: 御苦労であった! 協力チャット・ありがとう:礼を言おう! 協力チャット・やったー!:うおーーーーっ! 進級・昇格(協力プレー時): コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了・アカデミーアドベンチャー終了):続けるべきか…? コンティニュー(協力プレー時):次のミッションだ! ホウキレース開始:作戦開始だ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):最後まで全力を尽くすのだ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位): ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):この状況を覆すぞ! ホウキレース総合結果発表(1位):我が前に敵無し! ホウキレース総合結果発表(2~3位):ふん、良し! ホウキレース総合結果発表(4~6位):何たる失態か チームバトル開始前(チーム分け完了時):ミッションスタートだ! チームバトル開始:作戦開始だ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):ふんっ!/ぬぉお! チームバトル結果発表(大将戦):人間魔力発電所 チームバトル総合1位:最後まで全力を尽くすのだ! コンティニュー前(敗退): コンティニュー前(優勝):誰も我が道を阻めぬぞ コンティニュー:そうだ!戦え!!/作戦を再開する!/戦いこそが我が使命 終了:休息後、再開とする 進級:うむ、順調だ 昇格・昇段:承知した、次のミッションへ移行する 賢者昇格: 店内・サークル内対戦召集時:集え!我が同志たちよ! 店内・サークル内対戦参加時: 店内・サークル内対戦開始時:ミッションスタートだ!
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日程 B 節 日時 結果 会場 備考 2015/3/22 15 00 横浜FC 3 – 4 鹿島アントラーズノルテ LEOCトレーニングセンター 2015/4/29 12 00 鹿島アントラーズつくば 2 – 1 横浜FC つくばアカデミーセンター 2015/5/2 12 00 クマガヤSC 0 – 1 横浜FC UACJ深谷工場多目的広場 2015/5/17 14 10 湘南ベルマーレ 1 – 4 横浜FC 馬入サッカー場(人工芝) 2015/6/7 14 00 鹿島アントラーズノルテ 3 – 5 横浜FC 日立市民運動公園陸上競技場 2015/6/14 12 50 横浜FC 3 – 2 ヴァンフォーレ甲府 LEOCトレーニングセンター 2015/10/3 11 00 横浜FC 2 – 1 湘南ベルマーレ LEOCトレーニングセンター 2015/10/11 13 00 横浜FC 1 – 3 クマガヤSC LEOCトレーニングセンター 2015/10/24 11 00 横浜FC 0 – 2 鹿島アントラーズつくば LEOCトレーニングセンター 2015/12/12 13 30 ヴァンフォーレ甲府 0 – 2 横浜FC 八田河川敷グラウンド 関連リンク 大会ホームページ日程 順位
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シナモロールとハロウィーンアカデミー ショールーム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リスト
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日程 日時 対戦相手 結果 会場 備考 1回戦 2020/10/3 13 30 スフィーダ世田谷FC ○3 – 2 岩名運動公園陸上競技場 準々決勝 2020/10/4 14 30 茨城フットボールアカデミー ●0 – 1 千葉県フットボールセンター 5位決定トーナメント 日時 対戦相手 結果 会場 備考 1回戦 2020/10/18 10 30 ノジマステラ神奈川相模原ドゥーエ ●1 – 2 市原スポレクパークD面 5位決定戦 千葉県フットボールセンター 関連リンク 大会公式サイトgoalnote
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大会 神奈川県中学生選手権 横須賀サッカーフェスティバル 公式戦 MEG リーグ戦神奈川県リーグ2部 神奈川U-15リーグ 高円宮妃杯神奈川県大会兼神奈川U-15選手権 関東大会 なでしこアカデミーフェスティバル JOH リーグ戦神奈川県リーグ3部 神奈川県U-15リーグ2部 大和なでしこカップ U-15フットサル選手権県大会 関東大会 BES 神奈川県リーグ3部 神奈川県U-15リーグ2部 関連リンク
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Twitterがアカデミー賞を受賞しました! といってもインターネットの世界のアカデミー賞です。 Twitterが、優秀なWEBサイトを表彰する「Webby賞」に 選ばれました。 Twitterが選ばれた賞は、「Webby Breakout of the Year」 という最も傑出したサイトに贈られる賞です。 インターネットのアカデミー賞と呼ばれる「Webby賞」を 受賞したTwitterは、昨年の成長率が900%という 驚異的な数字を出しています。 今年で13回目の同賞は、これまでに「YouTube」「MySpace」 などが受賞しています。 現状のTwitterはスパムが蔓延している状態で、ここまでの 評価を下げ始めていますが、ここからの再奮起に期待 しています。 たしかに900%もの成長率を達成すると、ITインフラや セキュリティが追い付かないのもしょうがないと思えて しまいます。 今後Twitterがどのような成長と進化を見せるのか、 楽しみに見守りたいと思います。 皆さんも"つぶやいて"みてください。